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仿盛大传奇游戏技能有哪些设计思路

时间:2018/8/12 10:58:09 点击:

  核心提示:许多传奇老玩家都知道热血传奇的每个工作都有每个工作的痛点,因此,传奇新服网觉得仿盛大传奇游戏里的技术价值应该是补偿各自工作的痛点为宜。 兵士的痛点是什么呢? 兵士的痛点肯定不是进犯不行,说实话四级烈火...
许多传奇老玩家都知道热血传奇的每个工作都有每个工作的痛点,因此,传奇新服网觉得仿盛大传奇游戏里的技术价值应该是补偿各自工作的痛点为宜。
 
兵士的痛点是什么呢?
兵士的痛点肯定不是进犯不行,说实话四级烈火进犯已经适当反常了,不信我们自己去和传奇烈火比一比就知道了,即便四级攻杀都比传奇烈火强得多了。兵士的最大痛点就是把他人打到残血的时分,他人绕着跑回血,追又追不到,打也打不到,好烦。所以老区技术给了兵士一个长途进犯技术,仍是比较适宜的。由所以长途的,进犯必然不能很强,可是关键时分打中了有大用。新区的话,逐日损伤说真的不是很好,由于大红一秒钟都能回血15点,你每秒逐日18点毫发无损,3秒加起来才一瓶大太阳的量。小编认为要么恢复开天斩,要么能够考虑改成让兵士能够近身的技术,现在许多兵士喜欢用粗野冲,可是实际上粗野并不加速度,仅仅看上去在冲罢了……所以,能够考虑技术改成相似魔兽兵士那种冲刺技术,或者把对方拉到自己身边的技术也行。其实兵士还有个痛点,就是冲阵的时分抗击打才能不可,这导致后期大规模法团一出,团战就没啥意思,由于高档兵士不敢冲啊,这个视点也能够考虑下。
 
法师的痛点是什么呢?
缺少进犯才能?肯定不是的,法师无论是集体进犯仍是单体进犯都已经适当高了,法师的痛点其实只要一个,被围。
针对这个问题给出三种解决方案:
1、让法师的魔法盾,应该把近身进犯者损伤反弹大部分回去。
2、让法师有一种能够瞬间提升闪躲才能技术,让法师被进犯到的概率下降许多。
3、让法师瞬间能够闪开秒杀类的损伤,不过这个可能作用面太大了。
 
道士的痛点是什么呢?
宝宝不行强壮?肯定不是的,宝宝很强壮了,但宝宝的PK技巧始终有限,PK底子没啥用。主张仍是直接增加道士才能比较好,比方神兽附体,把进犯和血量部分加到道士身上,让道士也能硬起一会。

作者:www.jhlbj.com 来源:网络
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